你们说我有没有必要做一个以RE引擎为核心的Mario Worker
id: 2927064867 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
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1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-17 18:04
rt
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2L | 作者:水银龟 | 发布于 2014-03-17 18:05
好啊 ,有这想法就行
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3L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2014-03-17 18:19
没必要(创意会少很多)
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4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-17 18:59
现有的MW版本很多
但除了一个bug多到不能用的1.0之外 没有一个是MF应有的手感
前几天我看还见有人发了个MW2.0 我玩了一下感觉和4.x的MW手感半斤八两
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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5L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-03-17 20:05
应该称之为Mario Forever Level Editor
Mario Worker已经从手感上与MF存在根本上的区别
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6L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-17 20:17
其实目前我是【完完全全没心思】写这么个东西的 不过既然已经得知了有人在做(MW2.0。。。) 我提供一下这个好了
以下是MF应有的手感数据:
如果有人能联系上MW2.0或其他开发中的MW(如果有)的作者的话,我希望能够替我转交一下……
横向:
单位为0.125像素
不按跑最大值为35 按了跑最大值为60 水下最大值为30
若刚开始行走,则获得一个8的初速度
按住同向方向键 速度+1 直到最大速度
有速度时按住反向方向键 速度-4 直到0然后转向 然后同前面几条
速度<=35时松开方向键 速度-1 直到0
速度>35时 松开方向键和跑键速度-2 松开方向键按住跑键速度-1 直到35 然后同上一条
头顶撞墙 速度置0
跳入水面 速度-4
纵向:
单位为1像素
最大值为10,水下最大值为3,如果跳入水面速度大于3则置3
在空中每帧速度+1,在水下每10帧速度+1,直到最大值
跳跃,速度置-13
游泳,速度置-3
跳出水面,速度置-9
踩敌人不跳,速度置-8
踩敌人跳,速度置-13
踩弹簧不跳,速度置-10
踩弹簧跳,速度置-19
速度<0时按住跳键,如果马里奥为绿果状态或横向速度>5,每2帧速度-1
速度<0时按住跳键,如果马里奥不是绿果状态且横向速度<5,每2.5帧速度-1
以上两条只在空中有效在水下无效
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7L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2014-03-18 19:07
我的计划中有一个类似的,只是现在还没开始写。
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8L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-03-18 19:36
没必要。。
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9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-03-18 21:57
@wyiming6688
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10L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-03-21 22:03
我觉得没必要反正有人做了x2
MW是什么(PIA
id: 47705160070
11L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-03-21 22:26
可以做一个,MW毕竟通俗易懂(除了惯性)…
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12L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2014-03-22 19:00
建议直接修改mario的代码,制作一个mario worker rainbow引擎
我是主观上非常不想做 但我考虑到可能有这个必要(毕竟MMF2也是一套上千RMB的软件不可能人人都有